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Aggiornamenti 11 agosto 2026 alle ore 10:41

Honor of Kings migliora il matchmaking: addio ai giocatori tossici

Tencent ha annunciato un nuovo sistema di matchmaking per Honor of Kings: i giocatori con 'reputazione normale' non verranno più abbinati in modo consecutivo a quelli con 'reputazione negativa'.

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Honor of Kings migliora il matchmaking: addio ai giocatori tossici

Tencent ha annunciato importanti novità per il matchmaking di Honor of Kings, il popolarissimo MOBA mobile sviluppato dalla casa cinese. L'11 agosto 2026 è andato online il primo episodio di un nuovo format ufficiale chiamato «Questa partita, valutiamola», dedicato proprio ad analizzare i problemi più sentiti dalla community: sconfitte consecutive, compagni di squadra che si arrendono e comportamenti scorretti in partita.

Il punto centrale del nuovo aggiornamento riguarda l'algoritmo di matchmaking nelle partite ranked. La novità è semplice ma concreta: i giocatori con reputazione normale non verranno più abbinati in modo continuativo a quelli con reputazione negativa. Tencent ha spiegato perché ha scelto di non optare per una soluzione più drastica, come creare pool di matchmaking separati e isolati per i trasgressori. Questa strada, secondo gli sviluppatori, avrebbe generato effetti collaterali pesanti: da un lato avrebbe alimentato mercati neri capaci di sfruttare il sistema per manipolare i punteggi di grado, dall'altro avrebbe penalizzato ingiustamente chi subisce disconnessioni per problemi di rete o chi sbaglia per inesperienza, senza cattive intenzioni.

Chi scrive segue questo segmento da anni: la sensazione è che il vero cambiamento sia altrove, non nelle specifiche ma nell'ecosistema.

Questa ottimizzazione si inserisce in un percorso di riforma avviato a inizio anno. Il 8 gennaio 2026, con la stagione S42, Honor of Kings ha introdotto quella che è stata definita la più grande revisione del matchmaking nella storia del gioco: il peso del grado visibile del giocatore è salito da circa il 30% a circa il 70%, scalzando il vecchio sistema basato sull'ELO nascosto. I dati ufficiali parlano chiaro — dopo la riforma, il 99,6% delle partite vede i giocatori abbinati entro 5 stelle di differenza di grado, contro il 66,8% precedente.

Non manca nemmeno il fronte legale. Nel giugno 2024 una giocatrice di Qingdao aveva citato in giudizio Tencent, chiedendo la pubblicazione integrale dell'algoritmo di matchmaking. Il caso, aperto formalmente nel febbraio 2025 e giunto a prima udienza nell'agosto dello stesso anno, ha subito un cambio di categoria nel gennaio 2026: il tribunale lo ha riclassificato come «controversia sui dati», segnando un precedente storico nel modo in cui la giustizia cinese tratta le dispute sugli algoritmi di gioco. Noi di telefoni.net continueremo a seguire gli sviluppi sia tecnici che giuridici di questa vicenda, che potrebbe avere ripercussioni ben oltre i confini del gaming mobile.

Articolo firmato da
Gianni S.
Redattore · Fotografia mobile

Test comparativi dei sensori fotografici. Fotografo prima che giornalista: ogni scatto è pubblicato senza post-produzione.

Piombino
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